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Deucher

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Tudo que Deucher postou

  1. Deucher

    Jogos HDs para Ipad

    (3 meses depois) Não é bem assim (falo como developer de games). Jogos feitos para iPhone tem obrigatoriamente 320x480 pixels de configuração. Já para iPhone retina, o app precisa ter uma versão dos gráficos em 640x960. Independente do app, quando portado pro iPad, o iOS pega a versão 320x480. Como o iPad tem definição de 768x1024, o jogo fica muito pequeno, e dando zoom, fica extremamente pixelizado na tela. Com isso, as empresas desenvolvedoras tiram um proveito da máxima do mercado: tirar mais dinheiro da mesma pessoa. Por isso, procure apps definidos como universal (buy once, run everywhere). Eles tem um sinal de + no botão do preço e funcionam nativo em qualquer iGadget.
  2. Deucher

    Jogos para iPad

    Viciei no Order & Chaos Online, universal (iPad, iPhone, iTouch). Não consigo largar essa droga hauehauehau... Jogo até drenar a bateria do coitado. Algumas sugestões: Jogos family: Angry Birds HD (dã) Cut the Rope HD Where´s My Water Zombies: Zombie Highway (Demais!!!) Puzzles: Real Sudoku Real Kakuro () Vixi, tem um monte!
  3. Não podemos esquecer que nós temos o conhecimento técnico do aparelho porque somos fãs do gadget. Nós somos a minoria neste caso. Minha esposa ama o iPhone dela, e mal sabe acessar um WIFI. Olha um caso de iPhone desbloqueado, roubado e recuperado no RJ aqui.
  4. O intuito deste tópico é tentarmos encontrar uma forma inteligente de proteger nossos preciosos de assaltos, furtos, etc... O grande lance é que os bandidos já estão mais espertos sobre o find my iphone, e a apple ainda não nos apresentou uma solução para esse tipo de problema. Basta arrancar o chip, desligar ou restaurar o aparelho que bye bye iPhone. Normalmente ando com o gadget bloqueado por senha. Pensando friamente, estou protegendo o que? contatos? a função de celular? Estou na verdade dando um tiro no pé, pois o bandido sem a senha vai desligá-lo na sequência. Fiz uma ação diferente. ao invés de ativar a senha, eu entrei em Restrictions -> Allow Changes: -> Location -> Find my iPhone e deixei como ON. Na sequencia teclei "Don´t allow changes" e pronto. Quando abro o iCloud pelos settings, o find my iphone está ativado e desabilitado para alterações. Ah, claro, estou usando o iOS 5. Com isso, qual a estratégia? O iPhone fica aparentemente liberado pro bandido fazer o que quiser, me fazendo ganhar tempo para correr com a polícia atrás dele. Como seria fantástico se pudesse por senha na ação de desligar o aparelho... E vocês? Já tiveram alguma idéia bacana sobre isso?
  5. Se é só para apresentar, gera screenshots das páginas _v e _h em tamanhos 768x1024 e 1024x768, transporta para o ipad e faz testes de tela com o app photos. Quando desenvolvo sempre uso esse método para ver a qualidade gráfica e viabilidade dos projetos.
  6. Não sei se é possível exportar seu formato para o iOS simples assim. O ideal seria usar o formato da Apple, definindo seu app como newsstand no info.plist e adicionar seu conteudo nele. Além das vantagens do suporte nativo, você pode contar com seu cliente comprando a assinatura da revista, que ocorre de forma automática no dispositivo dele. De qquer forma não programo revistas. Só estou postando o pouco que sei.
  7. Só um adendo: Nenhum app é vendido sem classificação etária, tanto jogos quanto utilitários. O impasse entre Brasil / Apple é que a classificação do Brasil difere da americana, bem como alguns jogos que, mesmo com classificação etária, são proibidos aqui, como o carmageddon ou o counter strike.Brasil espera que a Apple se pronuncie, e a maçã espera o mesmo. Deixa que eu deixo, nunca vai sair do lugar, e quem perde é o brasileiro (pra variar). Curiosamente, é simples criar uma conta na argentina e ter acesso a esses jogos, mas o processo é muito trabalhoso para a maioria das pessoas (conheço vários que já passei a receitinha do bolo, mas eles se negam a fazer). Logo, esse é um luxo para os macmaníacos como nós.
  8. O office 2011 migra legal no lion agora? Preciso muito dele e fiquei com pé atrás após relatos de problemas com o upgrade pro lion em computadores com snow leopard e office instalados.
  9. Depois de tantas reclamações, nem me arrisco no lion... I Love Snow Leopard!
  10. Não entendi o contexto da pergunta. Você quer testar os seus aplicativos no seu iphone, ou comprar em alguma loja fora do Brasil?Para o primeiro caso, basta se inscrever como developer na apple. Você debuga direto do iphone.No segundo caso, peça pro seu banco um cartao de crédito internacional com 300 de limite, cria uma conta na argentina e seja feliz...
  11. Eu tentaria algumas coisas: 1) Faria um backup do iPad; 2) Restauraria pelo iTunes e recuperaria o backup; 3) Tentaria novamente o update; 4) Em caso de falha do item 3, restauraria pelo iTunes como um novo iPad; 5) Tentaria novamente o update; 6) Se tudo der certo no passo 5, restauraria o backup; 7) Se nem assim desse certo, procuraria uma assistencia da apple.
  12. Obrigado pelos comentários. Vou postar mais algumas curiosidades que fazem uma grande diferença: Versões pagas (as de 0.99 obamas) representam em média 14 vezes menos downloads quando comparadas com as versões grátis do mesmo aplicativo. E o público grátis não é o público pago. Parece reduntante, mas pra mim é relevante. Tem gente que não gosta de comprar mesmo, e não adianta tentar convencê-lo a partir pra versão paga do seu app porque ele não vai. Pior. O público grátis, baixa seu app, usa por 5 minutos quando muito, e vai na app store criticá-lo. Mal sabem eles o trabalho e as noites sem dormir para criar esse app. Enfim. Com isso, temos dois públicos totalmente distintos: O grátis Existem duas formas de tentar lucrar com o público grátis: Criar uma versão Lite do seu app como se fosse um test-drive e induzí-lo a comprar a versão paga, ou criar uma versão grátis entupida de banners, afinal alguém tem que pagar a conta. O primeiro exemplo não é muito eficiente, pois mesmo sendo grátis, seu público espera um aplicativo completo que atenda suas necessidades. Se você limita, vais ganhar alguns negativos. É inevitável. Já com os ADs (banners) você solta um app completo, e seu usuário tem a opção de comprar a versão livre deles. Eu prefiro esse método. Existem alguns fornecedores legais de banners. Os principais são o google (admob) e a apple (iAd). O iAd paga em média 10x mais que o Google, mas ele só funciona nos EUA, e alguns países da europa. Uma das vantagens dos banners é que você lucra de acordo com a quantidade de tempo que a mesma pessoa usa seu app. Quanto mais tempo, mais banners são apresentados, mais dinheiro essa mesma pessoa gerou. O app Angry Birds começou sua enorme fortuna nesse método. O pagante O ritmo aqui é bem mais lento, mas a rentabilidade é mais constante. Aplicativos pagos significam que seu cliente vai pagar pra ver o app. A chance dele não gostar é grande e pode gerar mais uns negativos para você, não porque o app é ruim, mas porque ele não adquiriu necessariamente o que queria. Os dois casos tem pontos positivos e negativos. Se você for programar games, adicione o Game Center. As vantagens são: - É mega simples de implementar; - Agrega valor ao produto; - É uma fantástica ferramenta para você acompanhar se seus clientes estão de fato jogando. A primeira versão do sudoku, na primeira semana, dos 7k downloads, 700 deles tinham dados no game center. Foi fantástico ver 10% deles jogando de verdade. Bom, acho que é isso... Já dá pra ilustrar um pouco como lucrar mais com jogos.
  13. Antes de comprar meu iPad eu realmente questionava a utilidade dele. Afinal ele custa mais que um netbook de seus 250 GB, contra os 16/32/64 GB do mesmo. A experiência depois da compra foi incrível. Existe disputa em casa pra ver quem usa o bichinho. Até mesmo meus pais, sogros e amigos o disputam. Não dá pra explicar com palavras, vá testá-lo. Ah, flash? O que é isso?
  14. Na verdade, desde o iOS 4.0 os apps "Music" e "Videos" já eram nativos no iPod Touch. A apple simplesmente padronizou todo mundo no iOS 5.0.
  15. A iTV sairá logo. Veja sua principais features: - Sua TV será a primeira a funcionar com um sistema operacional, o iOS. Durante qualquer programação, basta um toque no canto superior direito para um widget da previsão do tempo aparecer e mais abaixo a cotação das principais ações das bolsas mundiais; - Basta integrar seu iPad a sua TV com uma conta do iCloud, para ele se tornar um fantástico controle remoto; - Sua TV terá apenas um botão, o home. Pressionado, o dock e os aplicativos aparecerão como um efeito mágico, enquanto seu filme continua transmitindo como um wallpaper. - Você irá tocar seus filmes na sua iTV, com o monitor multi touch, dará zoom em um filme usando o "pinch" dos dedos e os resultados serão em altíssima definição; - Você irá dizer para sua iTV: "- Hi Siri, I wanna watch Supernatural, season seven, episode five", e sua iTV prontamente apresentará o episódio via streaming; - Navegação pelo Safari da sua TV será uma experiência extraordinária. Você abrirá um site, e nem clicará no modo Reader do iOS 5. Basta pedir para Siri ler o conteúdo da notícia para você; - Seu iPad servirá como um controle remoto "giroscope", e os aplicativos de iTV terão duas telas: A da TV e a do iPad, e as duas se integração como um client server, onde um movimento no iPad trará resultados fantásticos no aplicativo da tv; - Você jogará Angry Birds apenas simulando o movimento do estilingue com o giroscope do iPad; - Ouvir música na TV será uma experiência de outro mundo. Durante uma música, basta um touch na tela, ou no seu controle remoto iPad, para o iOS buscar a letra da música e apresentar como leitura, karaokê com a bolinha pulando em cima do texto, ou o clipe da música, se existir, virá junto em tempo real, via streaming; - Sua TV não terá entradas HDMI, nem coaxiais, nem VGA. Somente entradas proprietárias. Todo mundo vai odiar, mas vão usar do mesmo jeito; - O acabamento será impecável, e sua TV terá menos de 1 centímetro de expessura; - Você vai desligar sua TV (sleep) e sair. A Siri ouvirá o barulho das chaves e mandará uma mensagem de voz: "Don´t forget your umbrella, because it is raining"; É claro que essas maluquices sairam do meu cérebro desmiolado. Mas em todo caso, vamos ver quantas coisas eu acerto depois do keynote... aheuaheu Abraços
  16. Em teoria não. Seu contrato com a apple está no fim ou já expirou?
  17. Posso postar aqui mesmo, assim todo mundo tem acesso. Algumas informações sobre vendas, baseadas no desempenho dos meus apps: 1) O maior público comprador são mulheres. E são elas que ficam mais tempo jogando o mesmo app. 2) Depois de lançado o app, é comum você começar a monitorar as vendas. E consequentemente vai se deparar com comentários positivos e negativos sobre seu app. Isso é normal. Não dá pra agradar todo mundo. O segredo é ouvir seus clientes e melhorar os pontos daqueles que criticaram construtivamente nos seus próximos updates. 3) menos de 1% dos seus compradores vão elogiar o produto se ele for bom. Mais de 50% vão criticar se o produto realmente for ruim. Para evitar isso, use o appirater para aumentar as chances dos comentários positivos e evite lançar seu produto na pressa. Teste muito. Eu coloquei minha mãe para testar os jogos no iPad. Quando vi que ela ficou mais de duas horas seguidas jogando me certifiquei que o produto estava bom. 4) Não faça jogos ou aplicativos baseados no seu gosto pessoal. Faça o que o público quer. Olha que coisa, eu não gosto de jogar sudoku, e foi justamente esse meu primeiro projeto. Meu segundo projeto foi baseado em um jogo totalmente desconhecido no Brasil, o Kakuro. Esse eu fiz mirando os EUA e a europa. Até começar a programá-lo, eu não tinha a mais remota idéia de como jogava... 5) Existem estratégias para precificar seu app, como preço, ADs, etc. Depois eu falo sobre isso. 6) Não existe categoria games no Brasil, Africa do Sul, Coréia do Sul e Costa Rica. Tire vantagem disso publicando seus jogos na categoria Entretenimento. Esses países estão carentes de games, acredite.
  18. Fez bem. A própria apple ja deixou registrado que vai rejeitar a maioria dos projetos (principalmente o primeiro de algum novo desenvolvedor) se ele tiver aparência amadora. Eu morria de medo desse primeiro projeto... hahaah Obrigado Scarpz. Eu mesmo adoraria encontrar um texto destes 5 meses atrás quando decidi entrar nessa. Se quiser posso dar mais detalhes sobre os processos, as recompensas, as 5 estrelas e a temida 1 estrela e como elas influenciam o desempenho do seu app na loja.Basicamente o processo de um jogo pro iOS é: 40% planejamento 15% design (aqui depende muito) 30% montagem dos jogos, níveis, etc... 15% programação (sim, só isso do seu tempo será codificando lógica)
  19. Depois que eu atualizei, deu uns paus loucos. O seu problema inclusive. Baixei os certificados novamente, com os idevices devidamente plugados, e voltou ao normal. Não sei se é relevante, mas não atualizei pro Lion. O pau mais louco foi a perda de configuração das arquiteturas armv6 e armv7. Cheguei até a subir um update que estava perfeito nos devices, mas ficou todo desfigurado no review da apple. Rejected na veia! ahueahe.
  20. Verifique se ele expirou. Se sim, gera um novo. Comigo dá direto isso.
  21. Primeiro de tudo, vou me apresentar. Meu nome é Luiz Deucher, trabalho com TI há 15 anos, 10 deles como desenvolvedor em Java. O propósito deste tópico é ilustrar um pouco da minha experiência como desenvolvedor iOS, principalmente os primeiros passos, visto que é uma dúvida frequente de muitos iniciantes no assunto. Claro que eu ainda sou um neófito no assunto, e a cada dia aprendo muitas coisas novas, então já vou adiantando para quem nunca programou para o iOS: Prepare-se para um mundo totalmente novo. O primeiro passo é saber o que você vai fazer! Não adianta sair comprando MacBook, livros, etc, se você apenas deseja aprender. Programar iOS é muito mais que isso. Seu consumidor são pessoas físicas comuns, que vão comprar seu aplicativo na expectativa que seja algo extremamente útil ou divertido. Quando tomei minha decisão em investir na Apple, planejei muito os passos. O principal: Estudar esse mercado. Quem são meus clientes? O que eles querem? O que falta na App Store BR? (esse último foi crucial para a decisão... hehe) Na sequência, fiz uma lista de uns 20 assuntos interessantes para fazer app. Foi o primeiro passo. Tudo que eu tinha até esse momento era 3 laptops windows, um iPod Touch 4th e a experiência em Java. Então levantei uns pontos interessantes, que pelo menos cortam a ansiedade: 1) Não, você não vai enriquecer com isso, embora exista uma chance. 2) Se for fazer apenas um aplicativo, melhor nem começar. 3) Aplicativos gratuitos no Brasil não geram praticamente nada de grana, com índice muito baixo de compras in-App. 4) Aplicativos pagos tem um índice de download diário extremamente baixo ou até nulo. Portanto eu sabia que não era oba-oba... era um desafio. Pra vencer nesse jogo eu precisaria desenvolver não apenas um, mas vários, eu diria dezenas de aplicativos. E todos com qualidade. Haja desafio! O segundo passo foi arrumar parceria na área de design. Sem designer, nenhum projeto vai andar. Seu cliente toma decisão de compra com base nos comentários alheios e principalmente pela beleza das screenshots. Programar apenas é mau negócio. Encontre algum designer que compre sua idéia, ou pague alguém para fazer, ou faça você mesmo. O terceiro passo foi investimento. Comprei um macbook, aquele branquinho que já foi descontinuado (R$ 3k na época). Fiz minha inscrição em developer.apple.com como individual, imprimi o formulário de cobrança e enviei a apple (U$ 99 de taxa). Investimento até o momento, R$ 3,2k. Quatro dias depois eu já era um developer iOS, com poder de compilar direto no iPod e acesso aos betas. Na sequência, a parte técnica (embora eu não entre nos detalhes técnicos). Baixei o xcode 4 e fui conhecer esse novo estranho. Baixei todos os tutoriais de Objective-C da apple e saí montando os tutoriais... Acredite, foram vários. Aprender a linguagem não foi complicado, pois já sou PHD em orientação a objetos. O grande lance foi entender a arquitetura do iOS, já que estamos lidando com uma plataforma mobile, e tudo importa, principalmente gerenciamento de memória. Depois disso tudo, parti pro meu primeiro projeto. Resolvi começar pelo caminho mais simples. Percebi que não existia nenhum sudoku decente na app store do brasil, então pensei, por que não? É uma programação simples em qualquer linguagem. Mas quais seriam os diferenciais? Voltei pros aspectos comerciais e apontei uma série de vantagens que o meu sudoku teria comparado com os outros (jogabilidade, aparência, experiência de uso do usuário, etc). O jogo precisava ser simples o suficiente pra minha vó jogar sem precisar fazer nenhuma pergunta para ninguém. Na sequência, procurei um framework 2D que fosse simples para viabilizar o projeto. Após pequenas buscas, achei o fantástico Cocos2D. Com ele foram apenas 4 dias de programação para ter o jogo perfeitamente funcional. A parte demorada foi a montagem dos jogos. Enviei para a apple avaliar. Foram 5 dias de espera. Como era um primeiro projeto, e contra meus próprios estudos que mencionei no passo 1, soltei o jogo de graça. Foram 25.000 downloads no Brasil nos primeiros 15 dias. Um resultado animador e ao mesmo tempo irreal. Mas o jogo tinha uns bugs que o desenvolvedor jamais acharia, e o jogo recebeu muitas críticas. Deletei meu próprio app e criei um melhor. Foi um processo evolutivo que me ensinou a mais importante lição. Programar pro iOS não é apenas uma questão técnica.. É extritamente comercial. Ao final de tudo, ainda tornei o aplicativo universal e precisei investir em um ipad. Mais R$ 2k pra conta. Total de investimento: R$ 5,2k, noites e fins de semana trabalhando como um louco. Hoje o aplicativo chama-se Real Sudoku 2.0, universal funcionando nativo nos iPhones 3/4 e no iPad, com Game Center, iAd nos EUA, entre outras tecnologias. Bom, é isso. Espero que esse texto tenha dado uma luz a aqueles que desejam entrar nesse mercado e estão preocupados apenas com a parte técnica.
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