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Felipe - Mobits

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  1. Pessoal, tenho escrito alguns artigos sobre desenvolvimento para iPhone para compartilhar com a comunidade as descobertas que temos feito nos projetos. O mais recente, http://www.mobits.com.br/2010/1/8/desenhan...terface-builder, explica como carregar um arquivo XIB independente através do loadNibNamed:owner:options. Com isso, você pode desenhar pedaços de view no Interface Builder e carregá-los em qualquer ponto do seu código quantas vezes quiser. Espero que gostem. Abraços
  2. Olá, essas são pro pessoal que já começou a programar e deseja fazer Apps profissionais para o iPhone. Testes unitários para suas classes. Testes de interface que funcionam como um robô acessando sua aplicação e verificando toda a interação dela com o usuário. Abraços e nos vemos na App Store
  3. O simulador de fato é muito limitado. E não é somente o acelerômetro. Tem a câmera e o GPS também. O GPS é um saco, pois no simulador ele sempre informa a mesma posição - a Apple - com mesma precisão, somente uma vez. Nada parecido com o funcionamento real. E ainda tem outras questões mais delicadas. O simulador utiliza as classes do Mac OS, logo tem alguns comportamentos que são diferentes. Outra: o desempenho e o consumo de memória são extremamente diferentes entre o simulador e o dispositivo. Pra piorar, a Apple pode levar até dois meses para liberar sua licença Sei disso, pois estou desenvolvendo uma aplicação corporativa ( http://www.mobits.com.br/2008/10/24/mobits...mdulo-no-iphone ) e apanhei muito depois que conseguimos a licença para testar no iPod. Depois disso, gastamos uma semana resolvendo os problemas gerados por uso irrestrito de memória. Meus colegas e eu estamos tentando compartilhar as experiências que estamos tendo no nosso blog - http://www.mobits.com.br/blog. Se vocês tiverem alguma dúvida, estamos a disposição para ajudar. Abraços a todos.

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