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Programação iOS com iSGL3D


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Comecei a estudar o iSGL3D e aparentemente não parece tão difícil, mas tenho algumas dúvidas que acho que são normais para iniciantes heheheh

A parte de instalar, criar objetos e tudo mais foi beleza. Agora segue as dúvidas:

- Eu posso criar objetos 3D em um software como o 3D Max e esportar para um formato que eu possa manipular?

- No caso de animações é muito mais simples criar elas no 3D Max. É possível esportar uma animação inteira para um formato de arquivo?

- Nos exemplos achei uns arquivos .pod, o que eles são?

- O que são os arquivos .fsh?

Alguem conhece e pode me ajudar?

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